top of page

چطور یک بازی مثل Gris بسازیم 

گریس یک بازی دو بعدی پلتفورم ادونچر هست که توسط   Nomada Studio ساخته شده . ما اینجا قراره باهم یاد بگیریم چطور میشه یک بازی مثل گریس ساخت 

RoadMap.jpg

یکی از مهم ترین بخش های هر برنامه ریزی مشخص کردن مسیری است که قراره طی بشه ، به این مسیر Road map گفته میشه . از این راهنما می تونید ا ستفاده کنید که بازی های دو بعدی خودتون که دیالوگ یا Narration ندارن رو برنامه ریزی کنید. این اولین و مهم ترین قدمیه که باید برای هر پروژه بردارید. 
 

Yellow Watercolor Organic Creative Project Presentation (6).jpg

پایپلاین به ما مراحل تولید و نحوه ی ارتباط اونا رو نشون میده ، ایده ی تقریبی خوبی از اولیت مراحل رو هم به ما میده 

36.jpg

این اولین تایملانی هست که به ذهنمون میرسه و براساس شهود بهش می رسیم .

40.jpg

اگر ساخت پروژه رو به صورت شهودی پیش برید احتمالا به همچین نتیجه ای می رسید 

Timeline.jpg

این تایملان نسبتا درستی هست که باید برای پروژه بسازید که در اون تیم ها با هم همکاری دارند و به طور همزمان کار می کنند .

budget itterative.jpg

نتیجتا هزینه ی ساخت پروژه می تونه همچین چیزی باشه 

bottom of page